Bagaimana Teknologi Menghidupkan Kembali Museum

Bagaimana Teknologi Menghidupkan Kembali Museum

Selama dua dekade terakhir tercatat pada blog spadegaming bahwa teknologi telah mengukuhkan dirinya sebagai salah satu aspek terpenting masyarakat modern. Dari tempat kita berdiri saat ini, hampir tidak mungkin membayangkan kehidupan tanpa bantuan perangkat digital, Internet, atau alat komputasi.

Mulai dari bisnis dan liburan hingga komunikasi dan informasi, ketergantungan kita pada teknologi telah menghabiskan hampir semua aspek kehidupan sehari-hari, mengubah cara kita melihat dan berinteraksi dengan dunia.

Namun masih ada orang yang menganggap teknologi tidak memiliki tempat di museum.

Hal ini mungkin dapat dimengerti dalam keadaan tertentu di mana lingkungan museum merupakan tempat berlindung yang aman dari hiruk pikuk kehidupan modern; tempat untuk berhubungan kembali dengan lebih banyak perilaku dan pengalaman manusia. Namun, pada tahun 2020 terlalu banyak contoh teknologi yang memperkaya pengalaman museum sehingga kita mengabaikan potensinya.

Kita akan melihat lebih dekat hubungan antara teknologi dan museum, mengeksplorasi bagaimana beberapa lembaga budaya terkemuka dunia menggunakan solusi digital inovatif untuk meningkatkan pengalaman pengunjung.

Prado: teknologi dan pengalaman museum

Hal-hal seperti augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) digunakan oleh institusi di seluruh dunia untuk membuat sejarah terasa lebih hadir baik di dalam maupun di luar ruang museum.

Pada tahun 2019, Museum Prado di Madrid memperkenalkan pengalaman imersif 360 derajat pertama yang inovatif. Proyek ini memungkinkan pengguna untuk lebih dekat dari sebelumnya ke karya seni dan artefak yang diadakan di institusi tersebut.

Pengalaman VR ini dimungkinkan melalui kolaborasi antara museum dan empat platform digital terkemuka: Patron 2.0, Feeel, 3intech, dan Krill Audio. Berbicara tentang pameran, Marta Tabernero dari Patron 2.0 mengatakan:

“Dengan pengalaman 360 derajat ini, kita dapat membenamkan diri di Prado, menemukan waktu, dan menjelajah waktu. Kami melakukan apa yang telah dilakukan di bioskop, menggunakan kreativitas dan emosi […] Ini adalah karya menerjemahkan ruang budaya ke dalam bahasa kontemporer untuk mendekatkannya ke penonton baru.”

Jauh dari bertindak sebagai pengalih perhatian, teknologi dapat digunakan untuk membawa orang lebih dekat ke artefak dan sejarah yang dijelajahi oleh pameran museum.

Membawa orang ke museum

Tapi bagaimana dengan membawa orang lebih dekat ke museum itu sendiri? Di AS, ruang galeri menerima 850 juta pengunjung per tahun, lebih banyak dari kebanyakan tempat olahraga. Menurut American Alliance of Museums, ini mewakili sekitar $21 miliar dalam kegiatan ekonomi.

Teknologi dapat bertindak sebagai pembuka percakapan dan alat pemasaran yang berguna di tangan yang tepat. Kadang-kadang, gimmick yang menarik perhatian – bukan kata yang dijunjung tinggi, tetapi tetap berguna – diperlukan untuk mendorong orang mengalami kedalaman apa yang ditawarkan museum.

Ketika National Museum of Singapore meluncurkan pameran “Story of the Forest”, pameran tersebut menawarkan pengunjung kesempatan untuk melangkah ke dunia lain dengan proyeksi warna-warni dan tampilan yang memukau. Dan dengan bantuan aplikasi smartphone, pengunjung juga dapat mengakses informasi rinci tentang makhluk animasi yang melompat di antara pepohonan yang diterangi cahaya.

Museum Sains, London

Kembali pada tahun 2017, pengunjung Museum Sains yang terkenal di London dapat membenamkan diri dalam salah satu tonggak sejarah terbesar dalam perjalanan ruang angkasa Inggris. Melalui penggunaan VR, pengunjung dapat menjadi bagian dari misi yang menghidupkan kembali perjalanan 400km astronot Inggris pertama Badan Antariksa Eropa, Tim Peake, kembali ke planet Bumi.

Pameran ini mencakup pengalaman video 12 menit yang diriwayatkan oleh Peake sendiri, menampilkan pemandangan di dalam kapsul ruang angkasa Soyuz. Sulit membayangkan bagaimana sebuah pameran yang tidak menggunakan teknologi bisa membawa penontonnya sedekat pengalaman yang ditawarkan misi VR ini.

Museum Seni Metropolitan, New York

Kadang-kadang, penggunaan teknologi di museum kurang tentang menjadi inovatif dan lebih tentang mudah diakses. Beberapa tahun yang lalu, Metropolitan Museum of Art di New York membuat keputusan untuk mendigitalkan lebih dari 380.000 gambar dari koleksinya. Tujuan? Untuk membuat seninya lebih mudah diakses oleh massa.

Bagi orang-orang tanpa sarana atau kemampuan untuk mengunjungi museum sendiri, ini sangat berharga. Sekarang mungkin bagi orang untuk menjelajahi banyak bagian museum yang paling terkenal dari kenyamanan rumah mereka sendiri. Ini tidak hanya menciptakan rasa niat baik dengan museum, tetapi juga membantunya menjangkau audiens yang lebih luas.

Berbicara tentang keputusan pada saat itu, museum mengatakan:

“Agar Museum dapat diakses semudah mungkin, kami perlu memastikan bahwa koleksi tersebut ada di lokasi online di mana orang-orang telah mencari dosis kreativitas, pengetahuan, dan ide… ​​Perubahan kebijakan ke Akses Terbuka ini merupakan tonggak sejarah yang menarik di Met’s digital evolusi, dan pernyataan kuat tentang peningkatan akses ke koleksi dan cara terbaik untuk memenuhi misi Museum di era digital.”

Museum Nasional Ilmu Pengetahuan dan Inovasi Baru, Tokyo

Museum Nasional Ilmu Pengetahuan dan Inovasi Baru, Tokyo

Baik itu melalui Sony, Toyota atau Seiko, kita semua akrab dengan kedekatan Jepang dengan teknologi. Jadi, tidak mengherankan untuk mengetahui bahwa, dalam hal memperkenalkan teknologi ke dalam ruang museum, Jepang sebagian besar telah menerima gerakan tersebut dengan tangan terbuka.

Hal ini tentu terjadi ketika datang ke Museum Nasional Ilmu Pengetahuan dan Inovasi yang Berkembang di Tokyo. Salah satu bagian yang menonjol di museum ini adalah bola dunia LED yang terkenal, yang menunjukkan tampilan Bumi seperti yang divisualisasikan melalui geodata.

Di tempat lain, pengunjung dapat berinteraksi dengan robot AI, model yang menampilkan visualisasi dari internet itu sendiri, dan banyak lagi. Banyak dari pajangan tersebut memiliki sudut pandang yang lebih luas tentang keberlanjutan, interaksi manusia, dan lingkungan.

Garis bawah

Teknologi tidak boleh dilihat sebagai musuh budaya. Sebaliknya, bila digunakan dengan baik, teknologi dapat membantu membawa pengunjung lebih dekat dari sebelumnya ke museum, dan sejarah yang coba disampaikan museum.

Seperti alat apa pun, teknologi hanya seefektif implementasinya. Contoh yang telah kita jelajahi hari ini menunjukkan bagaimana, dengan menggunakan teknologi secara cerdas, museum dapat meningkatkan fokus dan minat pada koleksi mereka.

Chief Information Officer di Cleveland Museum of Art, Jane Alexander, mengatakan yang terbaik, berkomentar:

“Penggunaan terbaik digital bukanlah untuk membuat Anda sadar akan teknologinya, tetapi untuk membuat Anda sadar akan seninya.”

Baca Juga: APAKAH MUSEUM MEMBOSANKAN BAGI ANDA?